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Entrevista de Revoland: ¿Qué ofrece exactamente el juego blockchain en comparación con el juego convencional?

Dan Ashmore

Los juegos Blockchain son un espacio bastante emocionante, con nuevas innovaciones que surgen todo el tiempo. Con el ascenso meteórico de los juegos electrónicos y las criptomonedas en los últimos años, y los diversos casos de uso potencial que podría ofrecer la incorporación de blockchain en los juegos, tiene sentido que estemos viendo surgir un sector emocionante que fusiona estas dos industrias dinámicas.

Revoland es una de esas empresas que operan en este espacio. Como el primer juego de arena de batalla en línea multijugador (MOBA) basado en blockchain, recientemente recaudó $ 10.6 millones de dólares durante las rondas de capital semillan bdcnf y preventa. El proyecto invita a los jugadores a formar equipos con colegas, familiares y amigos para competir con otros jugadores por recompensas en $LAND, un token nativo de la plataforma.

El título fue desarrollado por Chain X Game (CXG): una empresa de desarrollo de juegos de metaverso con sede en Londres centrada en presentar la próxima generación de juegos de cadena de bloques. Nos sentamos con el CEO de Revoland, Jimmy Zhao, para obtener más información sobre los juegos de cadena de bloques, las ventajas en comparación con los juegos convencionales, los tokens nativos para estos juegos y más.

La entrevista completa está abajo.

CoinText.com (CT): Usted presenta a Revoland como el primer juego de arena de batalla en línea multijugador (MOBA) basado en blockchain. ¿Puede explicar qué significa exactamente esto?

Jimmy Zhao (JZ): Nuestro juego es muy similar a Brawl Stars, uno de los juegos Web2 más populares con 20 millones de usuarios activos mensuales. En Revoland, nuestro objetivo es crear una experiencia de juego completamente nueva que cumpla con los mejores estándares Web3.

Puedes equipar a tus héroes con una gran selección de cientos de armas, y en realidad serías el propietario de todos estos activos. Y será mejor que también inventes buenas tácticas porque te espera la guerra más feroz, justo desde el momento en que la nave estelar te deja en el campo de batalla, y tienes la garantía de perder contra cualquiera en el momento en que detengas la lucha también.

CT: Las nuevas empresas de juegos Blockchain están surgiendo aparentemente a diario, ¿te preocupa la saturación del espacio?

JZ: Nuestra empresa desarrolladora, Chain X Game, tiene su SDK interno y se enfoca en ayudar a algunos de los juegos Web2 más populares a realizar la transición a Web3. Nuestro segundo juego, Protector of the Realms MMORPG, es Genshin Impact traído a Web3. Otro producto que lanzaremos pronto, C2.WORLD, será la interpretación Web3 de Roblox.

Dados los beneficios de los juegos Web3, estos títulos llevarán al sector al siguiente nivel. Por el momento, no vemos ningún competidor a este nivel en el espacio de GameFi.

CT: ¿Qué separa a Revoland de la multitud?

JZ: Primero, Revoland es un MOBA muy jugable. Hicimos todo lo posible para crear una experiencia divertida y atractiva al presentar gráficos de calidad, héroes convincentes y muchas opciones de actualización. En segundo lugar, nuestra tokenómica es única: el ganador se lleva el 80 % de los que pierden, lo que contribuirá a la sostenibilidad de la economía del juego. Creemos que podemos captar dos audiencias: los jugadores de Web2 que se centran en el juego y los jugadores de Web3 que también quieren obtener ingresos a través del juego.

Además de eso, estamos colaborando con socios como Seagm para proporcionar un proceso de pago de incorporación fluido en el que el usuario no tiene que pasar por el tedioso procedimiento KYC y descargar una billetera solo para jugar. Seagm tiene 11 millones de MAU y un valor de mercadería bruta de 300-400 millones de USD para convertir de los juegos tradicionales, por lo que el potencial es enorme.

CT: ¿Cómo cree que le irá a los juegos de cadena de bloques si esta recesión se convierte en un mercado bajista persistente?

JZ: Muchos proyectos de calidad experimentan recesiones cuando comienzan, solo para crecer súper grandes y exitosos después de que termina el mercado bajista. Cuando se trata de Revoland, espero que nuestros usuarios pongan el juego en primer lugar y las oportunidades financieras en segundo lugar. De esta manera, podríamos crear una comunidad atractiva en lugar de reunir a personas que solo quieren jugar para obtener ganancias. Nuestro objetivo es permitir que los jugadores ganen dinero mientras disfrutan verdaderamente del juego. El mercado bajista nos hará más fuertes.

CT: Veo que tiene dos tokens nativos: LAND y REVO. ¿Por qué eligió emitir dos tokens en lugar de uno?

JZ: Dos modelos de fichas satisfarán las necesidades de dos audiencias diferentes. Primero, los jugadores pueden ganar el token LAND mientras juegan. $LAND es relativamente estable, lo que facilita el cálculo de las ganancias. En segundo lugar, a la criptocomunidad le encanta ver cómo sube el precio del token para disfrutar de las ganancias de la volatilidad del mercado secundario, y aquí es donde entra $REVO.

Además de eso, los dos tokens juegan diferentes roles en nuestra economía en el juego: $LAND se usa para la mayoría de las transacciones y compras de actualizaciones, mientras que $REVO permite la gobernanza.

CT: ¿Hacia dónde ve que va este espacio en general? ¿Cree que podría comenzar a quitarle participación de mercado a los juegos convencionales?

JZ: Creo que los juegos de cadenas de bloques facilitarán la adopción masiva de la tecnología de cadenas de bloques. Solo mirando los números, ahora tenemos 5 millones de usuarios de GameFi, 300 millones de usuarios de criptografía y 3 mil millones de usuarios de juegos. Y estos números están obligados a crecer.

CT: ¿Cuál es el pariente más cercano de Revoland en los círculos de juego convencionales y qué ventaja tiene desarrollarlo en blockchain?

JZ: Como mencioné anteriormente, Revoland es muy similar a Brawl Stars. La principal diferencia es que aquí los usuarios pueden controlar los datos que generan, así como poseer y administrar sus activos en el juego e intercambiarlos por dinero como tal. Es un mejor sistema comparado con el que ofrecen los juegos convencionales.

CT: El comunicado establece que “a principios de este año, la plataforma de juegos se asoció con Huawei Cloud para lanzar un modelo de juego para ganar que crea millones de empleos en la región de Medio Oriente y África del Norte (MENA)”. Esto suena increíble, ¿puedes explicarnos cómo se crearon estos millones de puestos de trabajo y la contribución de Chain X Game.

JZ: Nuestra asociación con Huawei va en dos direcciones. En primer lugar, estamos creando un caso para que los operadores de telecomunicaciones como Etisala promuevan juegos P2E como Revoland, ya que buscan formas de aumentar sus servicios de valor agregado. En segundo lugar, planeamos llevar nuestro juego a países africanos, con nuestro juego preinstalado en algunas de las regiones. De esta manera, las personas con salarios bajos pueden participar en la economía Web3 a través de juegos P2E. Por ejemplo, los ciudadanos de la República Centroafricana que ahora ganan 50 dólares al mes tienen la oportunidad de aumentar sus ingresos a 200-500 dólares.

CT: ¿Le preocupa que a muchos inversores se les hayan quitado las monedas alternativas (o las criptomonedas por completo) tras la reciente caída de la UST y el desplome del mercado, y si esto puede afectar la recogida de tokens LAND y REVO, así como el juego Revoland?

JZ: Nos enfocamos en construir una verdadera comunidad de juegos en lugar de enfocarnos demasiado en los inversionistas externos. Ya hemos obtenido fondos de 16 firmas veteranas de criptocapital de riesgo, incluidas HashKey Capital y Polygon Ventures, y vendrán más inversores, ya que demostramos que podemos llevar a los usuarios de Web2 a Web3 en masa a un ritmo rápido mientras creamos valor para ambos. audiencias

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