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RCRDSHP Interview – une plate-forme NFT musicale unique dont le fondateur ne veut pas que vous pompiez leur crypto-monnaie

RCRDSHP est une plate-forme naissante d'objets de collection numériques, basée sur la blockchain Flow, avec un peu de torsion. Visant à rapprocher l'artiste et le fan par le biais de la blockchain, c'est un concept fermement ancré dans le métaverse et le nouveau monde. La plate-forme est ludique et offre des options intéressantes pour les fans et les artistes, que je vais approfondir ci-dessous.

Comme leurs collègues utilisateurs de Flow, NBA TopShot, la plate-forme se concentre actuellement sur les livraisons de packs plutôt que sur les enchères, ce qui contribue à l'accessibilité. Ce qui est cool, c'est que cette accessibilité est un point d'attention répété pour la plate-forme, qui a clairement indiqué qu'elle n'était pas intéressée par les ventes NFT qui ont commencé à se produire dans l'industrie de la musique, comme le Weeknd vendant récemment un NFT pour 490 000 $. Ils ne veulent pas non plus que vous spéculiez sur leur jeton (vous… un fondateur de crypto vous encourageant à ne pas pomper son jeton – c'est un nouveau). De plus, ils n'ont même pas de formation en crypto-monnaie – ils viennent de la musique.

Hier, dans un communiqué de presse, ils ont révélé de nouveaux mécanismes de jalonnement NFT, grâce auxquels les fans peuvent jalonner des NFT d'artistes, gagnant un rendement pour eux-mêmes tandis que l'artiste bénéficie également de l'exposition. Naturellement, je voulais en savoir plus à ce sujet, ainsi que sur d'autres aspects de l'entreprise.

J'ai interviewé le fondateur et PDG du RCRDSHP, Obie Fernandez, pour avoir son avis.

CoinText : Avez-vous l'intention de vous étendre au-delà du genre EDM ?

Obie Fernandez : Oui, absolument. Nous recherchons activement des recrues clés qui peuvent nous aider à entrer en contact avec des artistes et des fans d'autres genres, tels que le hip hop, le latin et le rock indépendant.

CT : Envisageriez-vous de proposer des enchères ou des contenus à prix fixe comme certains concurrents ?

OF : Les créateurs vendront certainement des objets de collection à prix fixe directement aux fans sur RCRDSHP, et au fur et à mesure que cela se produira, les gros packs deviendront des événements spéciaux plutôt qu'une chose hebdomadaire. Les enchères ne sont pas une priorité pour le moment.

CT : Pourquoi avez-vous choisi Flow ?

OF : L'expérience des développeurs avec Cadence est fantastique, mais nous avons surtout beaucoup aimé Roham et Mickey et le reste de l'équipe Dapper, et leur accent mis sur l'apport de la technologie NFT à des millions de personnes dans le monde, sans expérience préalable en crypto ou portefeuilles nécessaires. Cela n'a pas non plus nui au fait que les premières versions de RCRDSHP ont été fortement influencées par NBA Top Shot.

CT : Je remarque dans votre communiqué de presse que vous déplorez les ventes coûteuses de musique NFT, par exemple la chanson Weeknd à 490 000 $ qui s'est vendue récemment, comme étant inaccessible au fan habituel. Vous vous engagez à "un approvisionnement constant d'objets de collection abordables", mais comment comptez-vous vous en assurer ? Et si un artiste très populaire voulait vendre un NFT plus cher, comment cela fonctionnerait-il ?

OF : Nous pensons qu'en ce moment, des artistes très populaires font de l'argent simplement parce qu'ils le peuvent, alors pourquoi pas ? Ce n'est pas durable et n'a pas d'impact positif significatif ou à long terme sur les dysfonctionnements fondamentaux de l'industrie musicale. Cela dit, si un artiste du RCRDSHP veut essayer de vendre quelque chose pour un million de dollars, nous n'allons pas essayer de l'en empêcher. Ça devait être assez incroyable quand même. Notre base de joueurs est très pointilleuse et difficile à impressionner.

Une capture d'écran du marché sur RCRDSHP

CT : Pouvez-vous expliquer comment le système de mise permet aux joueurs de gagner du rendement au nom de leurs artistes préférés ?

OF : Si vous souhaitez soutenir votre artiste préféré, tout ce que vous avez à faire est de présenter sa carte d'artiste – en lui donnant une importance particulière dans votre collection publique – puis de la "jouer", en la verrouillant (et son jeton SOUND lié) pour un mois à la fois en faveur de cet artiste. Le calcul quotidien de la récompense des parties prenantes est distribué proportionnellement en fonction du nombre de jetons SOUND misés par artiste. Il y a un nombre limité d'emplacements dans une vitrine, donc si un joueur veut augmenter le nombre de pièces mises en jeu en faveur d'un artiste particulier, il doit alors "masser" la carte d'artiste de cet artiste, en repliant essentiellement d'autres objets de collection de cet artiste dans afin de créer des cartes avec des valeurs de pièces de plus en plus élevées. Nous gardons une trace de ce que chaque fan a généré pour chaque artiste et les classons dans un classement afin de stimuler la concurrence et de se vanter de savoir qui est le plus grand mécène de leurs artistes préférés.

CT : Selon vous, quel est le plus grand pouvoir d'attraction du RCRDSHP pour tenter d'attirer des artistes sur des plateformes concurrentes ?

OF : Il y a plusieurs facteurs. Moi et la plupart de mon équipe venons tous de la musique, pas de la crypto ou de Wall Street, donc c'est attrayant – nous savons parler le langage d'un artiste, et nous construisons RCRDSHP avant tout pour nous-mêmes. Soyons francs, distribuer des centaines de milliers de dollars de revenus inattendus à nos premières cohortes d'artistes a fait des merveilles en termes de génération d'intérêts entrants parce que la nouvelle se répand. Les nouveaux venus curieux fouinent et voient que notre liste est pleine d'artistes bien établis et bien considérés et cela a tendance à faciliter la conclusion de l'affaire. De nombreuses autres plateformes concurrentes regorgent d'artistes nouveaux et/ou obscurs, et en tant qu'artiste établi, vous ne voulez pas nuire à votre marque en vous mêlant à des personnes "en dessous de votre niveau". Ce n'est pas le phénomène le plus démocratique, mais c'est la réalité.

CT : Pouvez-vous expliquer comment fonctionne la combustion des NFT, qui, selon vous, entraîne la rareté et génère des revenus pour le détenteur ?

OF : Si un joueur RCRDSHP ne veut plus d'un objet de collection particulier qu'il possède, il peut le transformer en pièces en le brûlant. Pour brûler, vous devez disposer d'une source de feu, comme un briquet ou un livre d'allumettes, qui sont eux-mêmes des objets de collection soutenus par NFT qui ont un nombre limité de charges. Certaines sources de feu comme notre Genesis Set "Zippo Lighter" peuvent être rechargées, et d'autres comme la "Late Night Pizza" ne sont bonnes que pour quelques brûlures. Une fois que vous avez brûlé quelque chose, il ne fait plus partie de votre collection. (Et si vous allez à son URL, vous verrez une petite pierre tombale.)

Le brûlage est une dynamique importante dans notre économie. Lorsqu'un joueur brûle un objet de collection, les pièces qui lui sont liées sont libérées et versées sur son compte. Cela peut être considéré comme une sorte de punition pour le créateur de l'objet de collection puisque ces pièces ne sont plus disponibles pour le jalonnement. D'un autre côté, le plus grand prédicteur du prix du marché pour ces choses est la rareté, donc même un taux de combustion élevé finit toujours par avoir un avantage potentiel pour le créateur en rendant les menthes restantes plus difficiles à acquérir.

CT : Avez-vous l'intention d'inscrire le jeton SOUND sur les échanges, et si oui, dans quel délai travaillez-vous ?

OF : Oui, les principaux échanges centralisés et décentralisés. Y compris ceux qui servent les citoyens américains. Nous ferons des annonces continues sur les inscriptions au cours des prochains mois.

CT : Lorsque vous dites sur le site Web de SOUND qu'il n'est pas destiné à la spéculation, que ce soit par les joueurs de la plate-forme ou le public, avez-vous un plan pour essayer de faire respecter cela ou espérez-vous simplement que les spéculateurs ne l'échangent pas ? ? Si vous envisagez de vous inscrire en bourse, craignez-vous que la spéculation sur le jeton soit inévitable ?

OF : Aucune application prévue, non. L'économie est conçue pour que la plate-forme elle-même exerce une pression d'achat constante sur SOUND à un dollar, nous nous attendons donc à ce que le jeton dérive progressivement vers ce niveau et y reste. Il existe de bien meilleures options pour la spéculation.

CT : En regardant les tokenomics pour SOUND, je remarque qu'une part importante – 30 % – est allouée au Trésor. Pouvez-vous préciser quel est le but de cela?

OF : La trésorerie comprend une quantité importante de jetons que nous avons vendus à des investisseurs privés via les SAFT, et avec le temps, je suis sûr que nous en vendrons davantage pour lever des fonds à investir dans des projets supplémentaires similaires à RCRDSHP. (Pensez RCRDSHP pour Broadway ou Standup Comedy, etc.) Nous utiliserons également une partie de cette allocation pour fournir des liquidités au marché.

CT : De même, pourriez-vous, s'il vous plaît, élaborer sur l'allocation de 25 % aux récompenses des parties prenantes ? Comment comptez-vous utiliser cette portion ?

OF : Les récompenses des parties prenantes seront distribuées quotidiennement et fluctueront en fonction des niveaux d'activité des joueurs. Ces récompenses sont essentielles à notre système économique, car elles réapprovisionnent nos partenaires de contenu avec des jetons qu'ils peuvent utiliser pour créer de nouveaux objets de collection soutenus par NFT. Plus l'engagement et le soutien des fans sont importants, plus la part d'un artiste dans le pool de récompenses est importante et plus il peut fabriquer et vendre d'objets de collection pour générer des revenus.

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